Agiles Projektmanagement unterstützen

ScrumpliCity macht agiles Projektmanagement erlebbar. Lernende setzen sich in Kleingruppen zusammen und bauen gemeinsam eine Stadt aus Papier. Begleitet werden sie dabei von einer kostenlosen, browserbasierten Web-App, die Schritt für Schritt durch den gesamten Scrum-Prozess führt. So entsteht ein Lernsetting, in dem Zusammenarbeit, Planung und Feedback nicht abstrakt bleiben, sondern direkt sichtbar und begreifbar werden.
Im Zentrum von ScrumpliCity steht die Idee des gemeinsamen Gestaltens. Die Teams organisieren sich selbst, übernehmen typische Scrum-Rollen wie Product Owner, Scrum Master und Entwicklungsteam und arbeiten mit User-Stories, die digital in der Anwendung verwaltet werden. Jede Spielrunde entspricht einem Sprint, mit klaren Phasen wie Sprint Planning, Daily Stand-up, Review und Retrospektive. Die Web-App unterstützt dabei mit Timern, Hinweisen und übersichtlichen Darstellungen und sorgt dafür, dass alle Scrum-Meetings strukturiert durchlaufen werden.
- Login mit entsprechender Rolle (Lehrpersonen via Microsoft-Konto)
- Spielraum erstellen: Sprintanzahl und Phasendauer festlegen
- Raumcode generieren und weitergeben
- Teams treten dem Raum mit dem Raumcode bei und beginnen mit dem Bauprojekt
- Scrum-Phasen Schritt für Schritt in der App durchlaufen
- Aufgaben („User Stories“) werden geplant, verteilt und digital dokumentiert
- Parallel entsteht mithilfe kostenloser Bastelvorlagen eine Scrum-Stadt
Am Ende jedes Sprints folgt ein Review, die Velocity-Anzeige und die Aktualisierung des Burn-down-Charts.

Die Verbindung von digitalen Elementen und analogem Arbeiten macht Scrum-Grundprinzipien wie Priorisierung, iterative Entwicklung, Teamarbeit und Feedback direkt erlebbar. Lehrpersonen begleiten den Prozess über ein übersichtliches Dashboard, in dem Spielräume, Sprintanzahl und Phasendauer festgelegt werden können. Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie Bastelvorlagen und Charts unterstützen dabei eine flexible und strukturierte Umsetzung im Unterricht.
ScrumpliCity eignet sich besonders für den Einsatz im Unterricht, wenn agiles Arbeiten praxisnah vermittelt werden soll. Ob als Einführung in Scrum, im Rahmen fächerübergreifender Projekte oder in Unterrichtseinheiten zu Wirtschaft, Informatik, Technik oder Berufsorientierung – die Web-App fördert Teamarbeit, Selbstorganisation und Kreativität. Durch die spielerische Umsetzung entsteht hohe Motivation, und die vermittelten Inhalte bleiben nachhaltig im Gedächtnis.
Der folgende Instagramm-Post zeigt das Erstellen der Scrum-Häuser.
Das Webprojekt ist im Rahmen einer Diplomarbeit an der HTL Rennweg (Wien) entstanden.




